THOUSANDS OF FREE BLOGGER TEMPLATES

Jumat, 20 Mei 2011

::Prestasii:

Indonesia sesungguhnya tidak bisa dipandang sebelah mata oleh bangsa lain, disamping penduduknya yang besar, prestasi juga menjadi prestasi tersendiri di negeri ini. Generasi harapan masa depan begitu bersemangat mengukir tinta emas untuk peradaban ini. 
Prestasi-prestasi anak bangsa yang berhasil diraih baik dalam skala lokal maupun internasional sangat membanggakan, sekalipun apresiasi terhadap putra bangsa yang berprestasi relatif masih belum mendapatkan tempat yang layak sebagaimana bangsa lain. Semoga kisah-kisah mereka dapat menjadi pemicu bagi siapapun yang membacanya untuk tidak mau kalah dan turut berjuang lebih baik lagi di tahun yang akan datang! Semoga kilas balik mengenai prestasi-prestasi anak bangsa di bidang Akademik ini menjadi harapan negeri ini yang masih menghargai para pejabatnya. 

Irwandi Jaswir namanya. Putra Indonesia ini mendapatkan penghargaan sebagai peneliti terbaik di universitas internasional IIUM (International Islamic University Malaysia) bulan Maret 2010 silam. 

Remaja Indonesia, Ibrahim Handoko (15), Mencuri perhatian media-media di Jerman. Mengapa? Karena ia berhasil memformulasikan persamaan untuk menyelesaikan perhitungan angka piramida dengan jumlah tidak terbatas. Berkat penemuannya ini, Ibrahim menjadi salah satu nominasi peneliti remaja terbaik tahun 2010 di Jerman! 
Kepala Departemen Anestesiologi dan Intensive Care FKUI/RSCM Dr Susilo Chandra, SpAn, mendapatkan penghargaan dari “The Royal College of Anaesthetist (RCOA)” yang berbasis di London. Penghargaan RCOA bulan Maret 2010 lalu diberikan kepada Dr Susilo Chandra, karena ia dinilai memiliki kontribusi yang signifikan dalam dunia kedokteran Indonesia dan internasional  
Tim robot Universitas Komputer Indonesia (Unikom) kembali memenangkan medali emas dalam ajang Robogames 2010, San Mateo County Event Center, San Fransisco, Amerika Serikat. Dalam kategori open fire fighting autonomus robot, robot dari Unikom berhasil mencari sumber api yang ditetapkan secara acak dan memadamkan secara otomatis dalam waktu tercepat dan mempertahankan mendali emas yang diperoleh pada tahun kemarin! 
Semoga sederaten prestasi ini menggerakkan hati kita, untuk mengukir prestasi dengan cara yang lain. Hidup adalah pilihan, karenanya pilihlah yang terbaik, berprestasi adalah bagian cara kita melakukan yang terbaik. Semangat yang harus dibangun dalam diri kita adalah prinsip "KALAU DIA BISA AKU JUGA BISA". Semoga memberikan manfaat....^_^

Minggu, 08 Mei 2011

::Distro dan style anak muda::

ada beberapa niih style cloth yang menarik bwat di tengok..
mungkin aja bisa menjadi inspirasi dalam berpakaian kamu sob..


http://www.macbeth.com/products/collection/spring-2011

Sabtu, 07 Mei 2011

End Of The Rainbow :)

Kamis, 28 April 2011

David Archuleta - A Little Too Not Over You

Senin, 28 Maret 2011

::CameraHoLic::

Tips Untuk Fotografer Pemula

kamera-digital1 Bagi para pemula (sering disebut newbie) dalam bidang apapun termasuk dalam bidang fotografi, perlu mempelajari hal-hal yang mendasar sebelum terjun lebih jauh. Biasanya bagi para newbie, pertanyaan yang paling mendasar adalah tipe kamera apa yang akan dibeli (bila belum menjatuhkan pilihan pada kamera tertentu). Ada beberapa tips yang perlu diperhatikan dalam memilih kamera:
1. Tipe Pada dasarnya dikenal 3 (tiga) jenis kamera digital : pocket, prosumer, dan digital SLR (Single Reflex Lens). Pembagian ini disesuaikan dengan kebutuhan dan peruntukan pemakai. Bila kita bermaksud membawa serta kamera digital kemanapun pergi, pilihan tepat adalah tipe pocket camera . Bila membutuhkan kamera digital dengan kemampuan zoom di atas rata – rata dan memiliki kemampuan setting semi manual atau bahkan full manual, pilihan yang tepat adalah kamera digital prosumer. Bila ingin serius mendalami fotografi digital, maka digital SLR (DSLR) merupakan pilihan yang tepat, karena kamera ini memiliki semua fitur yang dibutuhkan di dalam sebuah pemotretan. bahkan lensa DSLR bisa diganti-ganti sesuai dengan kebutuhan.
2. Resolusi Resolusi adalah merupakan jumlah piksel yang membentuk suatu foto, yang ditunjukkan dengan horizontal x vertikal. Semakin besar resolusi suatu kamera, maka hasil foto yang diproduksi akan lebih baik. Jadi pemilihan kamera perlu disesuaikan dengan dengan pilihan kita. Biasanya suatu kamera tertentu memiliki pilihan resolusi yang berbeda. Jika hanya untuk kebutuhan mengirim foto melalui e-mail, maka resolusi 640 x 480 sudah mencukupi. Tapi bila ingin mencetak foto, sebaiknya pilih resolusi yang lebih besar, agar gambar tidak buram/pecah.
3. Fasilitas Zoom Pada kamera digital dikenal dua tipe zooming, yakni optical zoom dan digital zoom. Optical zoom sangat berguna buat kepentingan kita mengabil gambar untuk jarak yang agak jauh dari tempat kita. Jangan terpaku dan terkecoh oleh digital zoom, rata-rata kamera digital semuanya mempunyai fasilitas digital zoom. Namun bila melakukan pembesaran gambar dengan fasilitas digital zoom, maka foto yang dihasilkan akan jadi blur dan tidak jelas.
4. Baterai Hal yang juga penting diperhatikan adalah baterai. Perlu diperhitungkan berapa lama sumber daya ini bisa bertahan. Ada 2 (dua) jenis baterai yang biasanya digunakan kamera digital: lithium dan baterai AA.rechargeable) karena akan lebih menghemat biaya. Meskipun harganya lebih mahal, namun dalam pemakaiannya baterai isi ulang lithium akan jauh lebih hemat dan mudah bila dibandingkan dengan baterai AA. Bila menggunakan baterai AA, sangat disarankan memilih yang bisa diisi ulang (
5. Penyimpanan Memory Kamera digital biasanya sudah memiliki memory internal namun kapasitasnya tidak terlalu besar. Untuk itu harus dipastikan bahwa kamera digital kita telah dilengkapi dengan fasilitas penghubung (port) untuk external memory, sehingga kita dapat memberikan tambahan memory sesuai dengan kebutuhan.
6. Cobalah Sebelum Membeli Kamera digital biasanya dilengkapi dengan menu dan tombol-tombol pengatur yang disesuaikan dengan kebutuhan pengguna. Beberapa kamera lebih “mudah” digunakan karena tombol pengatur serta perintahnya lebih mudah dimengerti dibandingkan kamera jenis lainnya. Hal tersebut dapat disimpulkan bila kita sudah mencobanya secara langsung. Yang perlu juga diperhatikan saat mencoba sebelum membeli adalah time delay dari mulai kita tekan tombol shoot sampai gambar selesai diambil (shutter lag), Ada kamera tertentu yang delaynya sangat lama (meskipun juga dipengaruhi oleh kondisi ruang dan cahaya tempat kita mencoba kamera tersebut). Hal lain yang perlu diperhatikan adalah lamanya waktu tunggu mulai dari menghidupkan kamera sampai siap digunakan.
7. Cari Informasi Sebanyak Mungkin Sebelum membeli, ada baiknya kita telah memiliki informasi dasar mengenai kemampuan, spesifikasi, dan kekurangan dari kamera yang ditaksir. Karena itu perlu bertanya sebanyak-banyaknya kepada orang yang lebih mengerti atau orang yang sudah pernah menggunakan jenis yang sama. Informasi lainnya bisa kita peroleh dari internet, biasanya produsen sudah memberikan penjelasan mengenai produk mereka baik secara global maupun secara detil.
8. Dana dan Garansi Bila sudah mempertimbangkan beberapa hal mendasar di atas, hal yang tak kalah pentingnya adalah berapa besar budget yang kita miliki. Sesuaikan kamera yang akan dibeli dengan kapasitas dana kita. Dan jangan lupa perhatikan garansi yang ditawarkan. Apakah garansi resmi atau hanya garansi toko.
 
 http://www.beritaterkinionline.com/2010/09/tips-untuk-fotografer-pemula.html
So yang mau Hunting foto have fun :)

Kamis, 24 Maret 2011

::Jawaban Mata KUliah Cyber Communication::

  1.  Apa yang anda ketahui dengan communication of cyber community?
  2. Sebutkan point penting apa yang mendorong percepatan munculnya cyber community?
  3. Sebutkan contoh riil ciber community?
  4. Apa yang disebut sebagai one to one communication dan apa pula yang disebut dengan one to many communication . Sebutkan masing-masing contohnya?
  5. Jelaskan beberapa hal tentang blog komunikasi anda
    1. Tema yang ingin anda angkat di weblog anda. Jelaskan
    2. Informasi apa yang anda muat di weblog anda. Mengapa?
    3. Tujuan apa yang ingin anda capai dengan weblog anda itu?
    4. Bentuk komunikasi seperti apa yang menarik dari weblog anda?
    5. Jelaskan mengapa anda memilih warna, desain, dan tampilan weblog anda seperti saat ini?
  6. Apa yang disebut sebagai global village dalam konsep cyber communication? Berikan contoh Jawaban::  
1.  Community, masyarakat adalah kelompok-kelompok orang yang menempati sebuah wilayah (territorial) tertentu, yang hidup secara relative lama, saling berkomunikasi, memiliki symbol-simbol dan aturan tertentu serta system hukum yang mengontrol tindakan anggota masyarakat, memiliki system stratifikasi, sadar sebagai bagian dari anggota masyarakat tersebut serta relative dapat menghidupi dirinya sendiri.
Ø  Penemuan dan perkembangan teknologi Informasi dalam skala massal, telah mengubah bentuk masyarakat manusia dari masyarakat dunia local menjadi masyarakat dunia global, sebuah dunia yang sangat transparan terhadap perkembangan informasi, transportasi, serta teknologi yang begitu cepat dan begitu besar mempengaruhi peradaban umat manusia, sehingga dunia juga dijuluki The Big Village, yaitu sebuah desa yang besar yang di mana masyarakatnya saling mengenal dan saling menyapa satu dengan yang lainnya seperti layaknya kehidupan yang berkembang di desa.
Ø  Masyarakat global itu jjuga merupakan suatu kehidupan yang memungkinkan komunitas manusia menghasilkan budaya-budaya bersama, menghasilkan produk-produk industri bersama, menciptakan pasar bersama, pertahanan militer bersama, mata uang bersama bahkan menciptakan perang dalam skala global disemua lini.
Ø  Secara materi mampu mengembangkan ruang gerak kehidupan baru bagi masyarakat sehingga tanpa disadari , komunitas manusia telah hidup dalam dua dunia kehidupan masyarakat , yaitu masyarakat nyata dan masyarakat maya (cybercommnunity)
Ø  Masyarakat nyata adalah kehidupan masyarakat yang secara indrawi dapat dirasakan sebagai sebuah kehidupan nyata, dimana sebuah kehidupan nyata di mana hubungan-hubungan sosial sesama anggota masyarakat di bangun melalui penginderaan (dapat diraba, dilihat, dicium, didengar dan dirasakan, oleh panca indera)
Ø  Masyarakat maya, adalah sebuah kehidupan masyarakat manusia yang tidak dapat secara langsung di indera melalui penginderaan manusia, namun dapat dirasakan  an disaksikan sebagai sebuah realitas.
Ø  Kemajuan teknologi informasi inilah yang telah mengubah dunia maya yang terdiri dari berbagai macam gelombang magnetic dan gelombang radio, serta sifat kematerian yang belum di temukan manusia, sebagai sebuah ruang kehidupan baru yang sangat prospektif bagi aktivitas manusia yang memiliki nilai efisiensi yang sangat tinggi.
Ø  Awalnya Masyarakat maya adalah sebuah fantasi manusia. Fantasi tersebut adalah sebuah hiper-realitas manusia tentang nilai,citra,dan makna kehidupan manusia sebagai lambang dari pembebasan manusia terhadap kekuasaan materi dan alam semesta.
Ø  Sebagai ciptaan manusia, maka masyarakat maya menggunakan seluruh metode kehidupan masyarakat nyata sebagai model yang dikembangkan di dalam segi-segi kehidupan maya. Seperti membangun interaksi sosial dan kehidupan kelompok, membangun stratifikasi sosial, membangun kebudayaan, membangun pranata sosial, membangun kekuasaan, wewenang dan kepemimpinan membangun system kejahatan juga control sosial.
Ø  Masyarakat maya membangun dirinya dengan sepenuhnya mengandalkan interaksi sosial dan proses sosial dalam kehidupan kelompok (jaringan) intra dan antar sesama anggota masyarakat maya.
Ø  Proses sosial dan interaksi sosial  dalam masyarakat maya ada yang bersifat sementara dan  ada dalam waktu yang relative lama dan menetap. Sifat dan iinteraksi sosial mereka ditentukan oleh kepentingan mereka dalam dunia maya.
Ø  Interaksi sosial sementara , terjadi pada anggota masyarakat yang sepintas lalu ingin “jalan-jalan” dan hanya bermain didunia maya melalui browsing dan chatting, atau search misalnya untuk keperluan pencarian data tugas, data umum dan sebagainya.
Ø  Interaksi sosial dan kehidupan kelompok yang berlangsung cukup lama antara sesama anggota masyarakat maya lainnya. Pengguna internet yang ini disebut netter yang setiap saat berada dalam dunia maya. Mereka bergaul, menyapa, bercinta, berbisnis, belajar dan bahkan berbuat criminal dalam mayarakat maya, namun mereka tidak menetap di sana karena tidak memiliki rumah sebgai alamat mereka.
Ø  Kebanyakan dari anggota masyarakat menjadi penduduk tetap dalam masyarakat tersebut dengan memiliki alamat dan “rumah” di sana dengan status penyewa atau pemilik. Mereka ini yang memiliki e-mail, website atau bahkan provider. Secara kontinyu memanfaatkan alamat dan rumah mereka untuk berinteraksi dengan sesama anggota masyarakat guna berbagai kebutuhan.
Ø  Masyarakat maya dibangun melalui interaksi sosial sesame anggota masyarakat  maya. Syarat-syarat interaksi sosial dalam  masyarakat nyata harus memiliki social contact dan communication. Persyaratan ini juga menjadi substansi utama dalam kehidupan sosial mayarakat maya. Hubungan yang di bangun dalam jaringan-jaringan computer, frekuensi radio, antena atau modem sesungguhnya adalah hubungan-hubungan sosial yang dibangun oleh anggota masyarakat untuk saling berinteraksi sedangkan mesin-mesin itu hanyalah media yang mereka gunakan.
Ø  Salah satu ciri masyarakat adalah menciptakan kebudayan dalam masyarakat maya, kebudayaan yang di kembangkan adalah budaya-budaya pencitraan dan makna yang setiap saat di pertukarkan dalam interaksi simbolis.
Ø  Budaya ini sangat subjektif atau lebih objektif lagi apabila disebut intersubjektif yang sangat didominasi adalah creator dan imajinater yang setiap saat mencurahkan pemikiran mereka dalam tiga hal secara terpisah.
2.Penggunaan teknologi informasi seperti televisi, internet, dan telefon seluler oleh masyarakat merupakan basis bagi munculnya masyarakat cyber. Perangkat teknologi informasi tadi mendorong revolusi terbentuknya masyarakat cyber. Kehadiran masyarakat tersebut sesungguhnya sudah diwartakan para ahli jauh-jauh hari. Namun, realitasnya baru benar-benar dirasakan masyarakat Indonesia ketika sejumlah kasus tadi mengemuka.
3. seperti koin solidaritas untuk Prita, solidaritas Bibit-Chandra, serta pembobolan rekening sejumlah nasabah bank, menjadi penanda datangnya sebuah "masyarakat baru". Disebut masyarakat baru karena peristiwa-peristiwa tersebut berlangsung dalam cara, situasi, dan realitas yang baru. Koin solidaritas untuk Prita misalnya, terbentuk melalui jejaring sosial seperti Facebook, Twitter. 
4.one to one communication: adalah tindakan dari individu berkomunikasi dengan yang lain. Dalam istilah internet, hal ini dapat dilakukan melalui e-mail tetapi komunikasi one to one yang paling khas di Internet adalah pesan instan karena tidak mempertimbangkan komunikasi one to many seperti chat room sebagai bagian penting dari perusahaan lingkup (namun, ini mungkin dapat diperdebatkan sebagai pesan instan termasuk mengumumkan informasi keberadaan, yang dapat dianggap sebagai bagian dari sistem komunikasi many to many).
one to many communication : adalah tindakan dari individu berkomunikasi dengan banyak orang.
dalam istilah internet:Share update status.Dalam dunia nyata:Berpidato,Radio,Televisi,Orasi,Seminar.
5. 1. Tema yang saya angkat "Yang Muda Yang Berkreasi" mengenai dunia anak muda yang tidak hanya berkecimpung dalam hal bergaul saja mnamun saya mempunyai sudut pandang tentang sudut pandangan muda yang positif seperti bahaya aborsi,prestasi anak negeri agar bisa menjadi inspirasi untuk teman-teman saya.
  2. 1.informasi bahaya aborsi:Bisa mengetahui dampak dari aborsi dan kita bisa mengetahui dampak secara langsung dari aborsi tersebut.
      2.Prestasi dan kreasi anak bangsa:Saya tergerak untuk menunjukkan prestasi-prestasi anak bangsa yangmungkin kita sendiripun jarang mengetahui informasi tentang bakat-bakat muda mereka.
      3.Koleksi sepatu dan Tshirt terbaru dari Macbeth:Hanya ingin share mengenai prodak terbaru dari macbeth,karena prouk ini yang banyak dicari dari kalangan para anak muda.
      4.Sejenak untuk merenung:Karena untuk bahan perenungan tentang hidup supaya teman-teman dan saya bisa terinspirasi olehartikel tersebut.
     5.Anak Muda Luar Biasa:Mengenalkan anak-anak muda yang berjasa dalam bidang komunikasi,yang munkin saja bisa jadi panutan untuk kaum muda. 
   3.Tujuan saya tidak muluk-muluk saya hanya ingin mengungkap sisi lain dari anak muda yang bisa berprestasi,dan mungkin saja bisa menadi inspirasi bagi yang membacanya.
  4.Komunikasi secara one to many karena teman-teman saya bisa posting komentar di blog saya.atau mungkin mereka bisa sare coment tentang blog saya di Facebook.
  5.Saya tertarik mengunakan Backgroung yang bertuliskan "Yang Muda Yang Kreatif" Background tersebut saya dapatkan dari teman saya yang mendesign logo tersebut,logo tersebut dipakai dalam acara "Latihan Gabungan PMR se surakarta",Logo tersebut menjiwai blog yang saya buat :)
6.GlobalVillage :
 Global Village adalah konsep mengenai perkembangan teknologi komunikasi di mana dunia dianailogikan maenjadih sebuah desa yang sangat besar. Marshall McLuhan memperkenalkan konsep ini pada awal tahun 60-an dalam bukunya yang berjudul Understanding Media: Extension of A Man. Konsep ini berangkat dari pemikiran McLuhan bahwa suatu saat nanti informasi akan sangat terbuka dan dapat diakses oleh semua orang. Pada masa ini, mungkin pemikiran ini tidak terlalu aneh atau luar biasa, tapi pada tahun 60-an ketika saluran TV masih terbatas jangkauannya, internet belum ada, dan radio masih terbatas antardaerah, pemikiran McLuhan dianggap aneh dan radikal.
Desa Global menjelaskan bahwa tidak ada lagi batas waktu dan tempat yang jelas. Informasi dapat berpindah dari satu tempat ke belahan dunia lain dalam waktu yang sangat singkat, menggunakan teknologi internet. McLuhan meramalkan pada saatnya nanti, manusia akan sangat tergantung pada teknologi, terutama teknologi komunikasi dan informasi. McLuhan memperkirakan apa yang kemudian terjadi pada masa sekarang, di abada ke-2o seperti saat ini.
McLuhan memperkirakan pada masa digital dan serba komputer tersebut, persepsi masyarakat akan mengarah kepada perubahan cara serta pola komunikasi. Bagaimana pada saat itu, masyarakat tidak akan menyadari bahwa mereka sedang mengalami sebuah revolusi komunikasi, yang berefek pada komunikasi antarpribadi. Di atas level komunikasi interpersonal yakni komunikasi antara dua-tiga orang, pada masa desa global benar-benar terjadi trend komunikasi akan ke arah komunikasi massa, yakni bersifat massal dan luas. Di mana pembicaraan akan suatu topik dapat menjadi konsumsi dan masukan bagi masyarakat luas, kecuali, tentu saja, hal-hal yang bersifat amat rahasia seperti rahasia perusahaan, rahasia negara, keamanan-ketahanan. Semua orang berhak untuk ikut dalam pembicaraan umum, dan juga berjak untuk mengkonsumsinya, tanpa terkecuali.
McLuhan menyatakan bahwa desa global terjadi sebagai akibat dari penyebaran informasi yang sangat cepat dan massive di masyarakat. Penyebaran yang cepat dan massive ini menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (media massa). manusia pada masa itu akan lebih menyukai komunikasi audiovisual yang ateraktif, informatif, dan menghibur. Bertentangan dengan “kekuatan” teknologi media massa, manusia tidak akan mengagumi internet seperti pada awal kehadirannya di tengah masyarakat, sekalipun Internet dapat menghubungkan satu orang dengan orang lainnya dalam tempat yang berjauhan, menyampaikan banyak pesan ke tempat yang berlainan dalam satu waktu bersamaan. Perkembangan konsep Desa Global. Seiring berjalannya waktu, konsep ini terus berkembang. konsep ini dianggap sesuai dengan keadaan masa kini, yakni teknologi komunikasi, salah satunya adalah internet, terbukti dapat menyatukan dunia. Perkembangan teknologi seperti yang dinyatakan dalam desa global, membawa dampak positif dan negatif. Dampak positifnya adalah orang selalu bisa mengetahui kabar terbaru yang terjadi di tempat lain, dapat berkomunikasi dan terhubung walau dalam jarak ribuan mill, mencari dan bertukar informasi. Adapaun dampak negatifnya adalah kecanduan internet, orang tidak dapat hidup tanpa internet, orang yang lebih eksis di dunia maya dibandingkan dunia nyata, yang menggangu hubungan sosialnya dengan orang lain.
Contoh: 
Contoh dampak GlobalVillage bagi masyarakat adalah gempa yang terjadi di Sumatera Barat dapat menimbulkan kesan yang sama pada orang di Bandung atau di Samarinda. Persepsi mereka terhadap pemberitaan media massa akan cenderung sama, yaitu sedih, iba, ingin membantu, dan sebagainya. Hal ini tentunya membawa dampak positif bagi masyarakat, yakni membantu mempercepat masyarakat untuk mendapat informasi terbaru mengenai suatu peristiwa. Media massa juga membantu masyarakat untuk menolong korban gempa di pariaman dan sekitarnya, dengan pemberitaan bantuan untuk korban gempa, seperti "X peduli gempa padang", "dompet amal gempa padang" dan sebagainya. Ada juga dampak negatif dari menjadi nyatanya konsep GlobalVillage ini, yakni siapapun dapat mengakses apapun, misalnya anak kecil yang dapat mengakses berita kekerasan lewat tayangan televisi, atau melihat video porno di internet. Masyarakat sendiri yang harus bisa menyaring apa yang mereka anggap baik mereka. Sedangkan dampak desa global bagi media massa adalah berkembangnya industri media massa, baik media cetak, media interaktif, maupun media elektronik. banyaknya koran dalam bentuk on-line, yang dapat memperbaharui berita, melaporkan kejadian yang baru saja terjadi, langsung ditulisa dan dipublikasikan melalui media interaktif tersebut. selain itu, dampak desa global bagi media massa adalah berkembangnya media massa,tidak hanya sebagai industri yang berujung ekonomi, tetapi juga industri komunikasi dan informasi. Kemunculan teknologi seperti 3G, 4G, Wimax, situs jejaring sosial seperti facebook, twitter, plurk tidak lepas dari kemunculan GlobalVillage.
Nama: Dian Ratna Sari
NIM : C10033
Komunikasi Massa (Petang)

Rabu, 23 Maret 2011

::Anak Muda Luar Biasa:

Siapa saja sih anak muda yang luar biasa yang akan dibicarakan dalam rubrik ini?
monggo di maos... :)
 
Larry Page dan Sergey Brin
blog-apa-aja.blogspot.com
Menemukan Google pada Tahun 1998 ketika mereka Baru berusia 24 tahun. Mulai di dalam garasi yang menjadi “kantor” pertama mereka, dua orang ini mengilhami ribuan anak muda untuk mencari uang online. Larry dan Sergey kemudian menciptakan perusahaan senilai satu multi milyar dollar yang mengguncang Internet.
Mark Zuckerberg
blog-apa-aja.blogspot.com
Mark Zuckerberg, mahasiswa universitas Harvard yang menemukan Facebook sebagai satu platform jaringan sosial bagi remaja di perguruan tinggi ketika dia Baru berusia 19 tahun. Facebook kini merupakan situs web jaringan sosial terbesar kedua setelah MySpace. Facebook terus tumbuh hari demi hari, dengan jutaan pengguna Baru yang terus mendaftar setiap bulan.

Steve Chen dan Chad Hurley
blog-apa-aja.blogspot.com
Para pencipta dari situs web “berbagi video online”, YouTube. Mereka mendirikan YouTube pada 2005 ketika Chad berusia 28 Tahun dan Steve 27 tahun. YouTube kemudian diakuisisi oleh Google dengan nilai $1.65 milyar.

Jerry yang dan David Filo
Di Tahun 1995 kedua orang ini menemukan Yahoo!, mesin pencari yang merupakan saingan terdekat Google. Jerry berusia 26 Tahun dan David Filo 28 Tahun ketika mereka menciptakan Yahoo! Kedua orang ini sekarang mungkin lagi hangat-hangatnya dibicarakan orang-orang, setelah Microsoft meluncurkan tawaran senilai US$44.6 milyar untuk mengambil alih Yahoo.

Matt Mullenweg
blog-apa-aja.blogspot.com
Matt Mullenweg Baru berusia 19 Tahun ketika ia menciptakan platform blogging yang kini dipakai dimana-mana. Ia mendirikan platform blogging WordPress pada Tahun 2005, dan sejak itu blogosphere pun mulai berevolusi. Orang-orang mulai berpindah dari MovableType dan platform lainnya ke WordPress, karena platform Baru ini memang mudah dipakai dan selalu diperbaharui dan terus meningkat.

Tom Anderson
blog-apa-aja.blogspot.com
Menciptakan jaringan sosial #1 di dunia dengan lebih dari 100 juta pengguna, Tom Anderson mendirikan MySpace di Tahun 2004 ketika ia Baru berusia 23 tahun. Dia mungkin tidak sekaya Mark Zuckerberg, tapi ia tercatat sebagai pendiri dari jaringan sosial yang dipakai paling luas di Internet.

Joe Hewitt & Blake Ross
blog-apa-aja.blogspot.com
Pada Tahun 2003, Blake Ross mendirikan Mozilla ketika dia Baru berusia 19 tahun. Sejak itu, Mozilla tumbuh sangat pesat, menggoda pengguna Internet untuk memakai penjelajah Firefox Mozilla mereka sendiri, yang terbukti memang lebih mudah dioperasikan dibandingkan kebanyakan aplikasi penjelajah web lainnya.

Pierre Omidyar
blog-apa-aja.blogspot.com
Pada Tahun 1995 ketika ia Baru berusia 28 tahun, Pierre Omidyar mendirikan eBay, lelangan online sedunia. Sejak itu, banyak orang-orang menghargai penemuannya, sehingga mendorong eBay menjadi platform dunia.


http://anaxmuda.blogspot.com/2011/01/anak-muda-luar-biasa-yang-paling.html

Hebat-hebat juga kan sob..anak muda dari belahan dunia ini bisa membuat sesuatu yang dapat membanggakan..so i hope they yo be your e inspirate :)